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Canva

Planear a apresentação promocional de um projeto audiovisual:
Identificando oportunidades de promoção de um projeto audiovisual e ajustando a apresentação em função do público-alvo.
Garantindo a clareza da comunicação sobre a mensagem, objetivos e aspetos diferenciadores do projeto.
Avaliando a capacidade de persuadir e convencer os stakeholders da viabilidade e relevância do projeto.
Apresentando as informações técnicas do projeto e respondendo a perguntas de forma clara e completa.
UC dada com recurso à ferramenta Canva

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CANVA Avançado

Criar grafismos de pós-produção em conteúdos audiovisuais:
Assegurando a integração e o alinhamento dos grafismos com o conteúdo audiovisual.
Utilizando softwares de edição e composição de imagem.
Garantindo a responsividade dos grafismos e a consistência da estética do conteúdo audiovisual.
Assegurando a eficácia e adequação dos grafismos a diferentes plataformas, dispositivos e ambientes.
UC dada com recurso à ferramenta Canva

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Edição de Vídeo DaVinci Resolve

Produzir vídeos:
Garantindo uma narrativa visual coesa e compreensível.
Eliminando cortes e transições abruptas para manter a linha do tempo precisa.
Sincronizando áudio e vídeo.
Aplicando correção de cor.
Adaptando a sequência de vídeo ao suporte desejado.
UC dada com recurso à ferramenta DaVinci Resolve

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FIGMA

Criar e desenvolver conteúdos, animações e aplicações multimédia para dispositivos móveis:
Garantindo a responsividade da aplicação e a rapidez nos tempos de carregamento.
Assegurando a suavidade das animações sem comprometer o desempenho geral.
Criando interfaces que se adaptem de forma eficaz a diferentes resoluções do ecrã.
Desenvolvendo uma navegação intuitiva em função dos padrões de interação comuns em dispositivos móveis.
Utilizando ícones e elementos visuais que sejam compreensíveis e intuitivos para os utilizadores.
UC dada com recurso à ferramenta FIGMA

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FIGMA

Criar e desenvolver conteúdos, animações e aplicações multimédia para dispositivos móveis:
Garantindo a responsividade da aplicação e a rapidez nos tempos de carregamento.
Assegurando a suavidade das animações sem comprometer o desempenho geral.
Criando interfaces que se adaptem de forma eficaz a diferentes resoluções do ecrã.
Desenvolvendo uma navegação intuitiva em função dos padrões de interação comuns em dispositivos móveis.
Utilizando ícones e elementos visuais que sejam compreensíveis e intuitivos para os utilizadores.
UC dada com recurso à ferramenta FIGMA

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Fusion 360

Planear e imprimir projetos 3D:
Definindo e preparando as operações para a impressão do projeto 3D.
Respeitando as especificidades técnicas da impressão 3D para o projeto.
Cumprindo procedimentos de otimização do design e economia de consumíveis na impressão.
Gerindo tolerâncias e folgas adequadas ao material de impressão e às capacidades da impressora.
Corrigindo problemas que afetam a qualidade da impressão.
Nota: curso com base em FUSION 360

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Redes Sociais

Publicitar nas redes sociais:
Alinhando a campanha com os objetivos específicos de negócios estabelecidos
Planeando a segmentação de público para atingir a audiência certa
Avaliando o desempenho em relação ao orçamento definido.
Produzindo anúncios envolventes, relevantes e persuasivos para a audiência.
Realizado testes A/B para otimizar elementos de campanha.

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7842 – Técnicas de Atendimento

Duração: 50 horasNível: Nível 2Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua Sessões Disponíveis 02/12/2025 – 19/12/2025 | https://elearning.novotecna.pt/course/view.php?id=91 | Pós-laboral Início: 02/12/2025Fim: 19/12/2025Local: https://elearning.novotecna.pt/course/view.php?id=91Regime: Pós-laboralDuração: 17 h Inscrever

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Fusion 360

Planear e imprimir projetos 3D:
Definindo e preparando as operações para a impressão do projeto 3D.
Respeitando as especificidades técnicas da impressão 3D para o projeto.
Cumprindo procedimentos de otimização do design e economia de consumíveis na impressão.
Gerindo tolerâncias e folgas adequadas ao material de impressão e às capacidades da impressora.
Corrigindo problemas que afetam a qualidade da impressão.
(Nota: curso com base em FUSION 360 )

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PhotoShop

Editar imagens bitmap:
Formatando a página de trabalho para a finalidade do projeto e os canais de difusão.
Selecionando as ferramentas do programa para editar imagens e fazer composição de imagens e texto.
Utilizando camadas (layers) para gerir o processo de edição e composição de imagens
Aplicando a cor em imagens usando as ferramentas de cor e os sistemas de cor tendo em conta os canais de difusão
Salvando e exportando o trabalho no formato de ficheiro adequado ao processo de impressão.
UC dada com recurso à ferramenta PhotoShop

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