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Utilizar o software específico para a edição e tratamento de imagem. Retocar fotografias. Aplicar filtros e efeitos. Utilizar camadas. Utilizar filtros e máscaras. Utilizar as ferramentas de texto. Salvar e exportar imagens. Utilizar as ferramentas de impressão.
Utilizar o software específico para a edição e tratamento de imagem. Retocar fotografias. Aplicar filtros e efeitos. Utilizar camadas. Utilizar filtros e máscaras. Utilizar as ferramentas de texto. Salvar e exportar imagens. Utilizar as ferramentas de impressão.
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Metodologia de trabalho Preparação e otimização dos elementos gráficos Noções básicas de animação Nomenclatura Ambiente de trabalho Propriedades do documento e dos elementos constituintes Símbolos, instâncias e bibliotecas. Camadas e cenas Animações Animação frame a frame Animação interpolada Máscaras Camadas guia Interpolação de formas Som e música Vídeo Adaptação a vários media e dispositivos
Metodologia de trabalho Preparação e otimização dos elementos gráficos Noções básicas de animação Nomenclatura Ambiente de trabalho Propriedades do documento e dos elementos constituintes Símbolos, instâncias e bibliotecas. Camadas e cenas Animações Animação frame a frame Animação interpolada Máscaras Camadas guia Interpolação de formas Som e música Vídeo Adaptação a vários media e dispositivos
Conceitos básicos Géneros e plataformas Elementos estruturais de um jogo Contexto, espaço e narrativa de jogo Modelos de interação e de presença Níveis de incerteza e de aleatoriedade num jogo Design de jogos Mecânica Evolução Níveis Enredo Papéis Motores de jogos Técnicas de programação de jogos
Elementos básicos de uma linguagem de scripting Norma ECMAScript Tipos de dados, estruturas de controlo e funções Modelo de objetos Eventos Cookies Programação de aplicações-cliente Controlo de funcionalidades em páginas web Animações Formulários Estilos Média Acessibilidade Jogos Segurança Bibliotecas Linguagens de scripting no desenvolvimento de aplicações móveis, extensões de navegadores e aplicações locais
Elementos básicos de uma linguagem de scripting Norma ECMAScript Tipos de dados, estruturas de controlo e funções Modelo de objetos Eventos Cookies Programação de aplicações-cliente Controlo de funcionalidades em páginas web Animações Formulários Estilos Média Acessibilidade Jogos Segurança Bibliotecas Linguagens de scripting no desenvolvimento de aplicações móveis, extensões de navegadores e aplicações locais
Produzir ilustrações e grafismos digitais: Selecionando e utilizando ferramentas de ilustração digital. Aplicando os princípios do design. Criando e aplicando texturas. UC dada com recurso à ferramenta Adobe Illustrator
Editar layout de páginas para publicações digitais e desktop: Cumprindo o planeamento definido para a criação do layout de página. Definindo o layout e grafismo da publicação. Cumprindo procedimentos de edição de texto e de imagens. Utilizando camadas (layers) para estruturar o processo edição do layout. Salvando e exportando a publicação no formato adequado ao canal de difusão. UC dada com recurso à ferramenta Adobe InDesign
Hardware e software de aquisição de vídeo Discurso de comunicação visual Timeline Fontes Programa Formato e Suportes de vídeo e áudio Ambiente de trabalho de software NLE Ferramentas de captura e interface de vídeo Ferramentas de manuseamento de clips de vídeo Trabalho com Markers IN/OUT em fontes Utilização de camadas em composição multipista Transições e sequências de vídeo Efeitos de vídeo Mecanismos de sincronização de múltiplos sinais de câmaras Técnica de composição de sequências com múltiplos planos Edição e transformação de pistas de áudio Transições de áudio Efeitos de áudio Definição de Markers na sequência Renderização Exportação de sequências de vídeo Seleção e noção de formatos apropriados a suportes e meios de transmissão Teoria de edição Vídeo digital na web Vídeo e a sua relação com a visão Persistência da visão Frequência de fusão Especificidades técnicas do vídeo Frame rate Aspect ratio.Taxa de atualização do ecrã Formatos de vídeo (alto débito e baixo débito) e resoluções Compressões - espacial e temporal Narrativa e o vídeo Cenas e sequências Planos e enquadramentos Ritmo e continuidade Diversos tipos de ligação de vídeo e áudio digital e as placas dedicadas Software de edição de vídeo Interface Barra de menus Barra de Ferramentas Monitores Área de gestão de clips Timeline Gestão de ficheiros Abertura, fecho, salvamento e importação de ficheiros Exportação e conversão de ficheiros de acordo com o suporte de reprodução Edição Marcações Uso de ferramentas adequadas a cada ação Trabalho por faixas Inserção de títulos Trabalhos com keyframes Efeitos (ajustes; correções; keying) Transições (cut; fade; dissolve) Técnicas de edição História da edição Técnicas de edição Papel da edição no audiovisual Técnicas de Off-Line, EDL, Dynamic Link, OMF (Nota: curso com base na UFCD 9965)
Hardware e software de aquisição de vídeo Discurso de comunicação visual Timeline Fontes Programa Formato e Suportes de vídeo e áudio Ambiente de trabalho de software NLE Ferramentas de captura e interface de vídeo Ferramentas de manuseamento de clips de vídeo Trabalho com Markers IN/OUT em fontes Utilização de camadas em composição multipista Transições e sequências de vídeo Efeitos de vídeo Mecanismos de sincronização de múltiplos sinais de câmaras Técnica de composição de sequências com múltiplos planos Edição e transformação de pistas de áudio Transições de áudio Efeitos de áudio Definição de Markers na sequência Renderização Exportação de sequências de vídeo Seleção e noção de formatos apropriados a suportes e meios de transmissão Teoria de edição Vídeo digital na web Vídeo e a sua relação com a visão Persistência da visão Frequência de fusão Especificidades técnicas do vídeo Frame rate Aspect ratio.Taxa de atualização do ecrã Formatos de vídeo (alto débito e baixo débito) e resoluções Compressões - espacial e temporal Narrativa e o vídeo Cenas e sequências Planos e enquadramentos Ritmo e continuidade Diversos tipos de ligação de vídeo e áudio digital e as placas dedicadas Software de edição de vídeo Interface Barra de menus Barra de Ferramentas Monitores Área de gestão de clips Timeline Gestão de ficheiros Abertura, fecho, salvamento e importação de ficheiros Exportação e conversão de ficheiros de acordo com o suporte de reprodução Edição Marcações Uso de ferramentas adequadas a cada ação Trabalho por faixas Inserção de títulos Trabalhos com keyframes Efeitos (ajustes; correções; keying) Transições (cut; fade; dissolve) Técnicas de edição História da edição Técnicas de edição Papel da edição no audiovisual Técnicas de Off-Line, EDL, Dynamic Link, OMF (Nota: curso com base no DaVinci Resolve)