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UFCD 10746 – Segurança e Saúde no Trabalho – Situações Epidémicas/Pandémicas

Objetivos Dotar os formandos com conhecimentos ao nível dos principais conceitos e diretrizes aplicáveis na gestão das situações epidémicas/pandémicas em contexto laboral pelos serviços de Segurança e Saúde no Trabalho. Objetivos Específicos – Identificar o papel e funções do responsável na empresa/organização pelo apoio aos Serviços de Segurança e Saúde no Trabalho na gestão de […]

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UFCD 9820 – Planeamento e Gestão do Orçamento Familiar

Duração: 25 horasNível: Nível 2 → Nível 4Modalidade: Formação de QualificaçãoOrganização: Sessões Disponíveis 20/09/2022 – 13/10/2022 | https://elearning.forgespedu.pt/my/, Online, Online | Laboral Início: 20/09/2022Fim: 13/10/2022Local: https://elearning.forgespedu.pt/my/, Online, OnlineRegime: LaboralDuração: 23 hVagas: 30 Inscrever

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Aplicação, cotação e Interpretação da SGS-II (3ª edição)

08:30 – Receção dos formandos
Entrega das pastas com material a utilizar na formação
09:00 – 11:00 Conhecer a SGS-II e os materiais que a compõem
11:00 – Intervalo
11:15 – 13:00 Compreender como se aplica a SGS-II

13:00 Almoço

14:00 – 16:00 Saber preencher a Folha de Registo
16:15 – 17:00 Saber preencher a Folha de Perfil e interpretar os resultados
OBS: Evento com a duração de 8 horas

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Curso de Ostomias (2ª edição)

Módulo 1 – Viver com uma ostomia (4h) – 09/09
Módulo 2 – A pessoa portadora de ostomia intestinal (4h) – 23/09
Módulo 3 – A pessoa portadora de ostomia urinária (4h) – 14/10
Módulo 4 – A pessoa portadora de ostomia de alimentação (4h) – 28/10
Módulo 5 – A pessoa portadora de ostomia respiratória (4h) – 11/11
Módulo 6 – Workshop (3h) – 25/11
Simpósio/Avaliação (8h) – 27/11
Estágio na Consulta de estomaterapia do CHTMAD (2 turnos – 14h)

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Autodesk Inventor

Introdução ao ambiente de trabalho tridimensional
Coordenadas tridimensionais, os eixos x, y, z
Métodos auxiliares de desenho e modelação 3D
Criação de entidades simples
Comandos de visualização tridimensional
Alteração do ponto de vista
Criação e gestão de vistas do modelo
Janelas de visualização
Estilos de visualização
Visualização em perspetiva cónica
Visualização dinâmica
Sistemas de coordenadas definidos pelo utilizador
Criação de superfícies
Criação de sólidos
Comandos de edição de objetos tridimensionais
Utilização de elementos bidimensionais (plantas, cortes, alçados)
Produção de elementos 3D a partir de peças desenhadas 2D
Modelação de sólidos: Operações booleanas
Extrusão e revolução
Passagem de modelos 3D a desenhos 2D: Vistas e cortes dinâmicos
Desenho tridimensional Intermédio
Aplicação de materiais
Aplicação de luze
Simulação de luz solar e de pontos de luz.
Obtenção de sombras
Visualização realista Render
Câmaras e animação elementar
Seleção de vistas ortogonais e perspetivas para impressão

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Blender 3D

Navegação básica na interface e no 3D Viewport.
Manipulação dos painéis de Interface do Blender.
Introdução à modelação 3D e aos modos de Interação no Blender.
Modos de Interação:
– edit mode, object mode, inserção de objetos, manipulação da geometria, extrudir, escalar e mover faces, vértices e arestas.
Materiais e Texturas num Modelo 3D:
– Como funcionam os Materiais no Blender 3D,
– Como combinar materiais com texturas, criação de novos materiais.
Sistema PBR na criação de materiais e texturas dinâmicas dentro do Blender.
Introdução ao diffuse map, normal map, displacement, roughness, metalness.
O que é o Principled BSDF.
Sistema de Partículas:
– Emission e Hair.
– Quais são as diferenças, e potenciais usos dos sistemas de partículas.
Modelação Low Poly com recurso a Snap, Modifiers e Curvas Bezier.
Snap (íman), Modifiers array’s, curvas bezier e Nurbs para criação de geometria.
Low Poly no passado e Low Poly atualmente.
Modifiers: interface, tipos gerais de modifiers: Mo dify.
Generate, Deform, Simulate.
Posicionamento de Camera no Blender: Align View,
Posicionamento com Constraints, Track to, Posicionamento com Constraints e Empty’s.
(Nota: curso com base na UFCD 10431)

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Blender 3D

Conceitos avançados da animação 3D
Aplicação dos conceitos avançados de animação em 3D
Editores (Graph, Dope Sheet, Timeline, RangeSlider)
Introdução às dinâmicas
Propriedades físicas
Parametrizações e key frames
Animação de componentes de uma superfície (Clusters e Blend Shapes)
Constrains – restrições e encadeamento de movimentos
Partículas – princípios básicos gerais
Emissores e recetores
Propriedades físicas
Parametrizações e key frames
Animação de atributos físicos
Character Animation
Conceitos básicos
Rigging
Esqueletos e Joints
Kinematics e IK Handles
Skining
Binding
Edição de parametrização e conexões
Deformadores e Flexors
SetMembership Tool
(Nota: curso com base no BLENDER)

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SolidWorks

Introdução ao SolidWorks;
Criação de peças 3D;
Criação de conjuntos;
Criação de desenhos de peça/fabrico;
Importação/exportação de/para outros formatos;
Outras funcionalidades.
(Nota: curso com base na UFCD 10424)

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