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Catálogo de Formações

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Segurança e higiene no trabalho
25h Nível 4
Entidade #59

5374 – Informação e Comunicação na Prevenção de Riscos Profissionais

Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização:

Segurança e higiene no trabalho
25h
Entidade #59

5375

Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua

Segurança e higiene no trabalho
25h Nível 4
Entidade #48

5375 – Noções de pedagogia

Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização: Sessões Disponíveis 18/06/2018 – 29/06/2018 | Rua Dr. Cancelas nº53 ,4435-212Rio Tinto, Rio Tinto, Porto | Pós-laboral Início: 18/06/2018Fim: 29/06/2018Local: Rua Dr. Cancelas nº53 ,4435-212Rio Tinto, Rio Tinto, PortoRegime: Pós-laboralDuração: 11 hVagas: 20 Inscrever

Audiovisuais e Produção dos Media
25h
Entidade #54

5383 – Inglês Técnico Aplicado à Produção Multimédia (F@D Lisboa2020)

Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Outra modalidade de formaçãoOrganização: Sessões Disponíveis 09/06/2023 – 27/06/2023 | https://elearning.novotecna.pt/, online, online | Laboral Início: 09/06/2023Fim: 27/06/2023Local: https://elearning.novotecna.pt/, online, onlineRegime: LaboralDuração: 18 hVagas: 25 Inscrever

Audiovisuais e Produção dos Media
25h Nível 3
Entidade #54

5383 – Inglês Técnico Aplicado à Produção Multimédia (F@D Lisboa2020)

Duração: 25 horasNível: Nível 3Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua Sessões Disponíveis 15/05/2025 – 05/06/2025 | Pós-laboral Início: 15/05/2025Fim: 05/06/2025Regime: Pós-laboralDuração: 21 h Inscrever

Marketing e publicidade
25h Nível 4
Entidade #24

5386 – Direitos de autor, proteção de dados e propriedade industrial

Objetivos Definir e diferenciar os conceitos de Direito de Autor, Proteção de Dados e Propriedade Industrial. Identificar em cada regime jurídico as questões relevantes para a sua área específica de atividade. Reconhecer as implicações principais decorrentes do mundo digital em cada um dos conceitos. Aplicar o regime jurídico do Direito de Autor e da Proteção […]

Marketing e publicidade
25h Nível 4
Entidade #48

5386 – Direitos de autor, proteção de dados e propriedade industrial

Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização: Sessões Disponíveis 06/06/2018 – 25/06/2018 | Rua Dr. Cancelas nº53 ,4435-212Rio Tinto, Rio Tinto, Porto | Pós-laboral Início: 06/06/2018Fim: 25/06/2018Local: Rua Dr. Cancelas nº53 ,4435-212Rio Tinto, Rio Tinto, PortoRegime: Pós-laboralDuração: 19 hVagas: 20 Inscrever 14/06/2018 – […]

Audiovisuais e Produção dos Media
25h
Entidade #99

5397 – Sistemas de gestão de conteúdos

Arquitectura de um CMS Sistemas proprietários versus sistemas open-source Modelos/Templates Metadados/Repositório de informação Workflow Inserção e gestão de conteúdos Hierarquização dos conteúdos Gestão de conteúdos Sistema de publicação Gestão de utilizadores Segurança de acessos Estatísticas Motores de pesquisa Desenvolvimento de um CMS personalizado Funcionalidades básicas de um CMS Utilização da linguagem XML Utilização do Flash

Audiovisuais e Produção dos Media
50h
Entidade #99

5401 – Modelação 3D

Modelação Espaço 3D – Coordenadas XYZ e UV Metodologia e conceito de trabalho Apresentação básica da interface (principais janelas/editores) Estrutura de um projecto Hierarquias, nodes, atributos e conexões Settings básicos Introdução aos tipos de objectos - Nurbs ­ curvas e superfícies ­ Polígonos - Subdivision Surface Diferenças Básicas Nurbs x Polígonos Ferramentas de Modelação Nurbs (linhas curvas superfícies) Ferramentas de modelação poligonal Sculpting Modeling (formas orgânicas) Ferramentas de edição ­ Ferramentas avançadas (Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.) ­ Aplicação de Materiais Preparação para texturização (texturização básica) Shading e texturização UV Mapping ­ Sistemas de coordenadas UV e sua parametrização Projection Mapping ­ Sistemas de projeção de texturas Introdução ao Shading Network - Materiais e texturas ­ Edição e atribuição/HyperShade - Mapas de texturas Construção de Networks de materiais e texturas Conexões entre texturas e modificadores Aplicação de máscaras Bump Map e Displacement Maps Produção de Shader Networks compostos Layered Textures e Layered Shaders / utilização de Máscaras Parametrização de atributos Nodes especiais Partículas e texturização Ferramentas de edição, construção de Shading Networks Projecto de criação e implementação de animação dos ambientes e modelos 3D desenvolvidos em modelação shading e texturização

Audiovisuais e Produção dos Media
50h
Entidade #99

5401 – Modelação 3D

Modelação Espaço 3D – Coordenadas XYZ e UV Metodologia e conceito de trabalho Apresentação básica da interface (principais janelas/editores) Estrutura de um projecto Hierarquias, nodes, atributos e conexões Settings básicos Introdução aos tipos de objectos - Nurbs ­ curvas e superfícies ­ Polígonos - Subdivision Surface Diferenças Básicas Nurbs x Polígonos Ferramentas de Modelação Nurbs (linhas curvas superfícies) Ferramentas de modelação poligonal Sculpting Modeling (formas orgânicas) Ferramentas de edição ­ Ferramentas avançadas (Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.) ­ Aplicação de Materiais Preparação para texturização (texturização básica) Shading e texturização UV Mapping ­ Sistemas de coordenadas UV e sua parametrização Projection Mapping ­ Sistemas de projeção de texturas Introdução ao Shading Network - Materiais e texturas ­ Edição e atribuição/HyperShade - Mapas de texturas Construção de Networks de materiais e texturas Conexões entre texturas e modificadores Aplicação de máscaras Bump Map e Displacement Maps Produção de Shader Networks compostos Layered Textures e Layered Shaders / utilização de Máscaras Parametrização de atributos Nodes especiais Partículas e texturização Ferramentas de edição, construção de Shading Networks Projecto de criação e implementação de animação dos ambientes e modelos 3D desenvolvidos em modelação shading e texturização

Ciências Informáticas
50h
Entidade #99

5414 – Programação para a WEB – cliente (client-side)

Enquadramento Empregados do Setor privado Objetivos Identificar os conceitos básicos de scripts executados no lado do cliente (client-side). Criar site estruturados na tecnologia client-side. Criar página Web estruturadas utilizando folhas de estilos. Identificar as vantagens do uso de folhas de estilos. Utilizar scripts na criação de páginas Web. Objetivos Específicos HTML Apresentação da linguagem e […]

Ciências Informáticas
50h
Entidade #99

5414 – Programação para a WEB – cliente (client-side)

HTML Apresentação da linguagem e do conceito “tag” Estrutura básica de uma página Web Formatação de texto Hiperligações Listas Cores Tabelas Frames Formulários CSS Vantagens do uso da linguagem Marcadores Propriedades Documentos Tabeless Javascript Apresentação da linguagem Sintaxe Variáveis Tipos de dados Operadores Comandos básicos Comandos condicionais Eventos Mensagens Instâncias Funções Arrays Strings

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