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312 formações disponíveis
Formatação de Parágrafo/Caracter Revisão da matéria sobre parágrafos e caracter Keep Options Paragraph Rules Spannig & Spliting Columns Espaço entre parágrafos Capitulares Layout Revisão da matéria sobre layout/master pages Master pages Master pages – based on (páginas mestras subordinadas) Baseline Grid (grelhas) Page Size Estilos Revisão da matéria sobre estilos Character & Paragraph Styles Criar, importar estilos Based On Next Style Nested Styles Nested Line Styles Object Styles Cor Criar e alterar Swatches (cores) Tintas e Porcentagens Unnamed Colors Pantones Documentos longos Section Marker Continuações de página Footnotes Table of Contents (índices automáticos) Book Export & Print Package Exportação Booklet (Nota: curso com base na UFCD 0015)
1. Introdução ao Desenho Vetorial: Entender os princípios fundamentais do desenho vetorial e como ele se diferencia de outros métodos de criação de imagens. 2. Ferramentas e Técnicas: Explorar as principais ferramentas de software vetorial, aprendendo a desenhar formas, linhas e curvas de maneira precisa e eficiente. 3. Cores e Preenchimentos: Dominar o uso de cores aprendendo a combinar paletas e a aplicar gradientes de forma eficaz. 4. Trabalhar com Texto: Descobrir como incorporar texto de maneira harmoniosa em desenhos vetoriais, explorando diferentes fontes e estilos. 5. Organização e Camadas: Aprender a organizar elementos gráficos utilizando camadas, facilitando a edição e a manipulação de cada parte do seu desenho. 6. Exportação e Formatos: Compreender os diferentes formatos de ficheiro vetorial e como exportar os projetos para diversos fins, seja para impressão ou uso online.
Duração: 3 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações
Integrar modelos 3D em composição de vídeo e efeitos visuais: Criando iluminação realista e adequada ao projeto. Interpretando e representando os diferentes materiais através da iluminação aplicada. Demonstrando os princípios e configurações para a renderização. Configurando câmaras virtuais. Aplicando técnicas de pós-produção. UC lecionada com recurso ao Blender 3D
Ferramenta Usada: Blender 1. Conceitos Fundamentais da modelação 3D a. O que é modelação 3D? b. Pequena História do 3D c. O que são softwares de modelação 3D? Neste módulo, o formando deve compreender a história da modelação 3D, o porquê da sua importância, conhecer as várias ferramentas que permitem modelar em 3D atualmente e as aplicações da modelação 3D. 2. Primeiros Passos: Familiarização com a ferramenta a. Visão geral da interface; b. Navegar no espaço 3D (movimentação, rotação e zoom da câmara); c. Manipulação básica de Objetos; Exercício de aula: Criar uma mesa. Desafio: Modelar uma Cadeira Neste módulo, o formando deve iniciar a sua aclimatização à interface do software e às suas várias ferramentas e ficar assim já capacitado de modelar os objetos mais simples através da junção das formas e objetos básicos. 3. Introdução à Modelação a. Fundamentos de como funciona uma malha; b. Distinguir modos de Objeto e de Edição; c. Introdução dos conceitos de Extrusão, Loop Cuts, Subdivide e Bevel; d. Introdução a modifiers (Mirror, Screw, Subdivision Surface e Shade Smooth); Exercício de aula: Modelar uma garrafa e um bule Desafio: Modelar um copo customizado. Este módulo introduz a utilização de modifiers o que permite ao formando ficar já capaz de produzir objetos mais complexos, que possuam formas impossíveis de reproduzir da maneira lecionada anteriormente. 4. Materiais e Texturas a. Introdução ao Shader Editor; b. Introdução ao Sistema de nódulos; c. Introdução a Mapas de UV. Exercício de aula: Adicionar um rótulo e uma textura simples à garrafa. Desafio: Adicionar textura também aos outros objetos dos exercícios antigos. Este módulo inicia a fase após a modelação, texturas e materiais. Neste tema, os formandos serão capazes de criar, importar e adicionar materiais aos objetos criados nas aulas anteriores. 5. Iluminação e Câmaras a. Introdução a luzes; b. Tipos de luzes e potência; c. Introdução a câmaras; d. Propriedades das câmaras. e. Princípios de composição e apresentação visual Exercício de Aula: Iluminar de 3 maneiras diferentes a garrafa que criamos. Desafio: Juntar todos os objetos criados até agora numa cena, iluminar e criar uma composição com profundidade de campo. Neste módulo, o formando fica a compreender não só como adicionar luzes a uma cena e a importância da iluminação nas renderizações finais, mas também a manipular câmaras e os efeitos que as propriedades das mesmas têm nas cenas. 6. Renderização a. Como renderizar uma cena; b. Motores de renderização - EEVEE; c. Configurações de renderização; d. Exportar imagens. Exercício de Aula: Renderizar a cena criada com os objetos do exercício anterior Módulo final, o formando será capaz de compreender o processo de renderização e ajustar as suas configurações. A partir deste ponto, o formando está capacitado em todas as vertentes da modelação 3D, incluindo modelar objetos simples, aplicar texturas, iluminar e renderizar uma cena com o motor EEVEE.
Ferramenta Usada: Blender1. Conceitos Fundamentais da modelação 3D a. O que é modelação 3D? b. Pequena História do 3D c. O que são softwares de modelação 3D? Neste módulo, o formando deve compreender a história da modelação 3D, o porquê da sua importância, conhecer as várias ferramentas que permitem modelar em 3D atualmente e as aplicações da modelação 3D. 2. Primeiros Passos: Familiarização com a ferramenta a. Visão geral da interface; b. Navegar no espaço 3D (movimentação, rotação e zoom da câmara); c. Manipulação básica de Objetos; Exercício de aula: Criar uma mesa. Desafio: Modelar uma Cadeira Neste módulo, o formando deve iniciar a sua aclimatização à interface do software e às suas várias ferramentas e ficar assim já capacitado de modelar os objetos mais simples através da junção das formas e objetos básicos. 3. Introdução à Modelação a. Fundamentos de como funciona uma malha; b. Distinguir modos de Objeto e de Edição; c. Introdução dos conceitos de Extrusão, Loop Cuts, Subdivide e Bevel; d. Introdução a modifiers (Mirror, Screw, Subdivision Surface e Shade Smooth); Exercício de aula: Modelar uma garrafa e um bule Desafio: Modelar um copo customizado. Este módulo introduz a utilização de modifiers o que permite ao formando ficar já capaz de produzir objetos mais complexos, que possuam formas impossíveis de reproduzir da maneira lecionada anteriormente. 4. Materiais e Texturas a. Introdução ao Shader Editor; b. Introdução ao Sistema de nódulos; c. Introdução a Mapas de UV. Exercício de aula: Adicionar um rótulo e uma textura simples à garrafa. Desafio: Adicionar textura também aos outros objetos dos exercícios antigos. Este módulo inicia a fase após a modelação, texturas e materiais. Neste tema, os formandos serão capazes de criar, importar e adicionar materiais aos objetos criados nas aulas anteriores. 5. Iluminação e Câmaras a. Introdução a luzes; b. Tipos de luzes e potência; c. Introdução a câmaras; d. Propriedades das câmaras. e. Princípios de composição e apresentação visual Exercício de Aula: Iluminar de 3 maneiras diferentes a garrafa que criamos. Desafio: Juntar todos os objetos criados até agora numa cena, iluminar e criar uma composição com profundidade de campo. Neste módulo, o formando fica a compreender não só como adicionar luzes a uma cena e a importância da iluminação nas renderizações finais, mas também a manipular câmaras e os efeitos que as propriedades das mesmas têm nas cenas. 6. Renderização a. Como renderizar uma cena; b. Motores de renderização – EEVEE; c. Configurações de renderização; d. Exportar imagens. Exercício de Aula: Renderizar a cena criada com os objetos do exercício anterior Módulo final, o formando será capaz de compreender o processo de renderização e ajustar as suas configurações. A partir deste ponto, o formando está capacitado em todas as vertentes da modelação 3D, incluindo modelar objetos simples, aplicar texturas, iluminar e renderizar uma cena com o motor EEVEE.
Introdução ao AutoCAD Noções gerais sobre hardware e software requerido Windows; operações fundamentais de suporte ao AutoCAD Área gráfica. Apresentação das diversas regiões Preparação da folha de trabalho Noções básicas do desenho em AutoCAD Manipulação de comandos Modos de seleção de entidades Visualização do desenho Comandos de desenho Linhas auxiliares de construção – Xline e Ray Comandos auxiliares de desenho Comandos de edição de entidades Níveis de trabalho, Layers Alteração de propriedades das entidades Comandos de auxílio e averiguação Padrões regulares de enchimento de áreas Comandos de texto Execução de estilos de texto Cotagem Criação de estilos de cotagem Aplicação de cotas Blocos Suas vantagens Criação de blocos Inserção de blocos Wblock Gestão de bibliotecas AutoCAD Design Center
Introdução ao AutoCAD Noções gerais sobre hardware e software requerido Windows; operações fundamentais de suporte ao AutoCAD Área gráfica. Apresentação das diversas regiões Preparação da folha de trabalho Noções básicas do desenho em AutoCAD Manipulação de comandos Modos de seleção de entidades Visualização do desenho Comandos de desenho Linhas auxiliares de construção – Xline e Ray Comandos auxiliares de desenho Comandos de edição de entidades Níveis de trabalho, Layers Alteração de propriedades das entidades Comandos de auxílio e averiguação Padrões regulares de enchimento de áreas Comandos de texto Execução de estilos de texto Cotagem Criação de estilos de cotagem Aplicação de cotas Blocos Suas vantagens Criação de blocos Inserção de blocos Wblock Gestão de bibliotecas AutoCAD Design Center
Introdução ao AutoCAD Noções gerais sobre hardware e software requerido Windows; operações fundamentais de suporte ao AutoCAD Área gráfica. Apresentação das diversas regiões Preparação da folha de trabalho Noções básicas do desenho em AutoCAD Manipulação de comandos Modos de seleção de entidades Visualização do desenho Comandos de desenho Linhas auxiliares de construção – Xline e Ray Comandos auxiliares de desenho Comandos de edição de entidades Níveis de trabalho, Layers Alteração de propriedades das entidades Comandos de auxílio e averiguação Padrões regulares de enchimento de áreas Comandos de texto Execução de estilos de texto Cotagem Criação de estilos de cotagem Aplicação de cotas Blocos Suas vantagens Criação de blocos Inserção de blocos Wblock Gestão de bibliotecas AutoCAD Design Center
Introdução ao AutoCAD Noções gerais sobre hardware e software requerido Windows; operações fundamentais de suporte ao AutoCAD Área gráfica. Apresentação das diversas regiões Preparação da folha de trabalho Noções básicas do desenho em AutoCAD Manipulação de comandos Modos de seleção de entidades Visualização do desenho Comandos de desenho Linhas auxiliares de construção – Xline e Ray Comandos auxiliares de desenho Comandos de edição de entidades Níveis de trabalho, Layers Alteração de propriedades das entidades Comandos de auxílio e averiguação Padrões regulares de enchimento de áreas Comandos de texto Execução de estilos de texto Cotagem Criação de estilos de cotagem Aplicação de cotas Blocos Suas vantagens Criação de blocos Inserção de blocos Wblock Gestão de bibliotecas AutoCAD Design Center
Introdução ao AutoCAD Noções gerais sobre hardware e software requerido Windows; operações fundamentais de suporte ao AutoCAD Área gráfica. Apresentação das diversas regiões Preparação da folha de trabalho Noções básicas do desenho em AutoCAD Manipulação de comandos Modos de seleção de entidades Visualização do desenho Comandos de desenho Linhas auxiliares de construção – Xline e Ray Comandos auxiliares de desenho Comandos de edição de entidades Níveis de trabalho, Layers Alteração de propriedades das entidades Comandos de auxílio e averiguação Padrões regulares de enchimento de áreas Comandos de texto Execução de estilos de texto Cotagem Criação de estilos de cotagem Aplicação de cotas Blocos Suas vantagens Criação de blocos Inserção de blocos Wblock Gestão de bibliotecas AutoCAD Design Center
Duração: 6 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações Sessões Disponíveis 05/04/2025 – 10/04/2025 | Misto Início: 05/04/2025Fim: 10/04/2025Regime: MistoDuração: 5 h Inscrever 17/05/2025 – 21/05/2025 | 1000-172Lisboa, Lisboa, Lisboa | Misto Início: 17/05/2025Fim: 21/05/2025Local: 1000-172Lisboa, Lisboa, LisboaRegime: MistoDuração: 4 h Inscrever 21/06/2025 – 01/07/2025 | 1000-172Lisboa, […]