Necessita de algum esclarecimento? Contacte-nos
312 formações disponíveis
Modelação Espaço 3D – Coordenadas XYZ e UV Metodologia e conceito de trabalho Apresentação básica da interface (principais janelas/editores) Estrutura de um projecto Hierarquias, nodes, atributos e conexões Settings básicos Introdução aos tipos de objectos - Nurbs curvas e superfícies Polígonos - Subdivision Surface Diferenças Básicas Nurbs x Polígonos Ferramentas de Modelação Nurbs (linhas curvas superfícies) Ferramentas de modelação poligonal Sculpting Modeling (formas orgânicas) Ferramentas de edição Ferramentas avançadas (Boleans, Measure Tools, Bevels e Rounds, etc.) Aplicação de Materiais Preparação para texturização (texturização básica) Shading e texturização UV Mapping Sistemas de coordenadas UV e sua parametrização Projection Mapping Sistemas de projeção de texturas Introdução ao Shading Network - Materiais e texturas Edição e atribuição/HyperShade - Mapas de texturas Construção de Networks de materiais e texturas Conexões entre texturas e modificadores Aplicação de máscaras Bump Map e Displacement Maps Produção de Shader Networks compostos Layered Textures e Layered Shaders / utilização de Máscaras Parametrização de atributos Nodes especiais Partículas e texturização Ferramentas de edição, construção de Shading Networks Projecto de criação e implementação de animação dos ambientes e modelos 3D desenvolvidos em modelação shading e texturização
Criar um Projecto Criar um documento de projecto Criar e usar - Ligar um calendário ao projecto Adicionar Tarefas ao projecto Adicionar um sumário de tarefas (Add a Project Summary Task) Adicionar uma tarefa recorrente Introduzir tempo estimado de tarefa Criar uma Estrutura de Projecto Tarefas Ligadas Tarefas Dependentes de outras tarefas Identificação dos deliverables no plano de projecto Tarefas “Constrain” Atribuir Deadline a tarefa Criar e atribuir recursos Criar recursos Criar um calendário de recursos Atribuir recursos Atribuir recursos extras a projecto Resolver conflitos de recursos Finalizar o plano de projecto ‘View the Critical Path’ Diminuir a duração de project (“Shorten the Project Duration”) Criar uma baseline Mostrar o sumário do plano de projecto (“Display Project Summary Information”) Trocar dados de um plano de projecto com outras aplicações Importar uma lista de tarefas de um ficheiro de Excel para um novo Plano de Projecto Criar um mapa de importação personalizado Exportação de um plano de custos de projecto para Excel Copiar uma imagem para um documento de Word Gravar a informação de um plano de projecto como uma página Web Actualizar um Plano de Projecto Adicionar informação acerca do progresso de uma tarefa Vista de progresso de Tarefa Dividir uma Tarefa Reagendar uma Tarefa Filtrar tarefas num Plano de Projecto Gravar um plano de projecto interino Criar uma tabela modelo Adicionar colunas a uma tabela Estabelecer hiperligações entre documentos e tarefas Criar relatórios personalizados Criar um relatório personalizado Modificar o cabeçalho e rodapé de um relatório personalizado Adicionar uma imagem a um relatório Configurar as Margens de um Relatório personalizado Imprimir um Relatório personalizado Reutilizar a Informação de um Plano de Projecto Criar um Modelo de um Plano de Projecto Disponibilizar esquemas de visualização personalizados para outros Planos de Projecto Partilhar recursos Criar um Plano de Projecto Mestre Colaboração num Plano de Projecto Publicar um Plano de Projecto Atribuir recursos a tarefas num Plano de projecto já publicado Rever a atribuição de tarefas Obter informação acerca do progresso de uma tarefa Actualizar o progresso de uma tarefa Actualizar planos de projecto aprovados Concluir um plano de projecto (Nota: curso com base na UFCD 4565)
Introdução à gestão de projetos Generalidades Constituição e funcionamento da equipa de projeto Legislação aplicável Especificações e normas técnicas Estudo da viabilidade técnica e financeira Generalidades Custos e proveitos Estudo de casos práticos Fases de um projeto Generalidades Apresentação da ideia ou tema do projeto Definição de objetivos Planeamento, preparação e programação Generalidades Organização sequencial do projeto Afetação de recursos Orçamentação - noções Identificação de problemas funcionais e sua solução Documentação Recolha de informação técnica e sua organização Memória descritiva Memória de cálculo Elaboração de desenhos e esquemas funcionais Orçamentação Estudo económico Execução do projeto Realização de testes de verificação final Avaliação final (Nota: curso com base na UFCD 4565)
Introdução à gestão de projetos Generalidades Constituição e funcionamento da equipa de projeto Legislação aplicável Especificações e normas técnicas Estudo da viabilidade técnica e financeira Generalidades Custos e proveitos Estudo de casos práticos Fases de um projeto Generalidades Apresentação da ideia ou tema do projeto Definição de objetivos Planeamento, preparação e programação Generalidades Organização sequencial do projeto Afetação de recursos Orçamentação - noções Identificação de problemas funcionais e sua solução Documentação Recolha de informação técnica e sua organização Memória descritiva Memória de cálculo Elaboração de desenhos e esquemas funcionais Orçamentação Estudo económico Execução do projeto Realização de testes de verificação final Avaliação final (Nota: curso com base no Microsoft Project)
Técnicas de representação em desenho linear - o desenho de construção Estrutura Linhas reguladoras principais Simplificação geométrica de objetos com recurso a formas básicas Representação de formas geométricas Representação de formas orgânicas Representação da figura humana Modelo nu - proporções e construção Modelo em ação - gesto, movimento Modelo vestido Representação dos volumes e superfícies Valor lumínico e volume Comportamento da luz nas formas Sombra (própria e projetada) Reflexão, brilho e transparência Textura e massa (textura efetiva, textura simulada, textura inventada) Interação linha-estrutura-textura, representação de formas Representação mental de objetos Vistas múltiplas Desenho tridimensional de objetos espaços a partir de representações bidimensionais Desenho de memória Desenho de imaginação (Nota: curso com base em Sketchup)
Duração: 12 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações
Introdução ao Photoshop Alterar o tamanho da imagem Ajustar a qualidade da imagem Trabalhar com camadas Criar seleções Retocar imagens Usar pincéis e cores Adicionar texto e formas Combinar e mesclar imagens Filtros criativos (Nota: curso com base na UFCD 10439)
Arquitetura do programa e área de trabalho Organização do documento Características Ferramentas e propriedades Réguas e guias auxiliares Formatos de imagens Abertura e criação de documentos Salvar e exportar Anexação de imagens Tamanhos e tipos de imagem Ferramentas de seleção Menu select Marquee rectangular e elipse Opções de mover, adicionar, subtrair, transportar e rodar Seleção com a varinha mágica e laços Combinação de ferramentas Máscaras e Quick mask Crop da imagem e enquadramento das fotografias Ferramentas de retoque e pintura Reconstrução e clonagem Pintura e preenchimento de imagens com cor Mudança de cor da paleta Ajuste de pressão e de opacidade Pintura com ferramentas de seleção Formas de apagar Medida dos pincéis Aerógrafo e smudge Criação de dégradés Texturas e transparências Manipulação de camadas (layers) Organização do trabalho em camadas (layers) Criação e visionamento de layers Seleção e remoção da imagem num layer Reorganização e agrupamento Gravação em diferentes formatos e qualidades Filtros - galeria e técnicas de aplicação de filtros Texto - adicionar, selecionar, formatar e modificar texto Documentos - características das imagens bitmap e formatos para impressão, para ecrã e para a Internet
Arquitetura do programa e área de trabalho Organização do documento Características Ferramentas e propriedades Réguas e guias auxiliares Formatos de imagens Abertura e criação de documentos Salvar e exportar Anexação de imagens Tamanhos e tipos de imagem Ferramentas de seleção Menu select Marquee rectangular e elipse Opções de mover, adicionar, subtrair, transportar e rodar Seleção com a varinha mágica e laços Combinação de ferramentas Máscaras e Quick mask Crop da imagem e enquadramento das fotografias Ferramentas de retoque e pintura Reconstrução e clonagem Pintura e preenchimento de imagens com cor Mudança de cor da paleta Ajuste de pressão e de opacidade Pintura com ferramentas de seleção Formas de apagar Medida dos pincéis Aerógrafo e smudge Criação de dégradés Texturas e transparências Manipulação de camadas (layers) Organização do trabalho em camadas (layers) Criação e visionamento de layers Seleção e remoção da imagem num layer Reorganização e agrupamento Gravação em diferentes formatos e qualidades Filtros - galeria e técnicas de aplicação de filtros Texto - adicionar, selecionar, formatar e modificar texto Documentos - características das imagens bitmap e formatos para impressão, para ecrã e para a Internet
Editar imagens bitmap: Formatando a página de trabalho para a finalidade do projeto e os canais de difusão. Selecionando as ferramentas do programa para editar imagens e fazer composição de imagens e texto. Utilizando camadas (layers) para gerir o processo de edição e composição de imagens Aplicando a cor em imagens usando as ferramentas de cor e os sistemas de cor tendo em conta os canais de difusão Salvando e exportando o trabalho no formato de ficheiro adequado ao processo de impressão. UC dada com recurso à ferramenta PhotoShop
Editar imagens bitmap: Formatando a página de trabalho para a finalidade do projeto e os canais de difusão. Selecionando as ferramentas do programa para editar imagens e fazer composição de imagens e texto. Utilizando camadas (layers) para gerir o processo de edição e composição de imagens Aplicando a cor em imagens usando as ferramentas de cor e os sistemas de cor tendo em conta os canais de difusão Salvando e exportando o trabalho no formato de ficheiro adequado ao processo de impressão. UC dada com recurso à ferramenta PhotoShop
Planear e executar os processos de arte-final e preflight: Cumprindo o plano definido para os processos de pré-impressão da obra gráfica. Utilizando equipamentos e aplicações informáticas nas operações de arte final e ajustes técnicos. Verificando a adequação das operações de arte final ao processo de impressão e à finalidade da obra gráfica. Salvando e exportando no formato de ficheiro adequado ao processo de impressão.