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Audiovisuais e Produção dos Media
25h
Entidade #99

Sketchup

Técnicas de representação em desenho linear - o desenho de construção Estrutura Linhas reguladoras principais Simplificação geométrica de objetos com recurso a formas básicas Representação de formas geométricas Representação de formas orgânicas Representação da figura humana Modelo nu - proporções e construção Modelo em ação - gesto, movimento Modelo vestido Representação dos volumes e superfícies Valor lumínico e volume Comportamento da luz nas formas Sombra (própria e projetada) Reflexão, brilho e transparência Textura e massa (textura efetiva, textura simulada, textura inventada) Interação linha-estrutura-textura, representação de formas Representação mental de objetos Vistas múltiplas Desenho tridimensional de objetos espaços a partir de representações bidimensionais Desenho de memória Desenho de imaginação (Nota: curso com base em Sketchup)

Audiovisuais e Produção dos Media
25h Nível 4
Entidade #99

SolidWorks

Introdução ao SolidWorks; Criação de peças 3D; Criação de conjuntos; Criação de desenhos de peça/fabrico; Importação/exportação de/para outros formatos; Outras funcionalidades. (Nota: curso com base na UFCD 10424)

Audiovisuais e Produção dos Media
25h Nível 4
Entidade #99

SolidWorks

Introdução ao BIM - Building Information Modeling Apresentação do ambiente de trabalho do programa Vistas e suas propriedades Formas de visualização Representação gráfica dos elementos Gestão de ficheiros - importação de ficheiros em formato dwg Criação de superfícies topográficas - modelação de terrenos Vários objetos de definição de superfícies topográficas Paredes Portas, janelas e aberturas Lajes e tetos Cobertura Escadas, guardas e rampas Paredes cortina e diferentes tipos de painéis Mobiliários e equipamentos Técnicas de edição, seleção e manipulação de objetos Documentação do projeto Cotagem Etiquetas de objetos Aplicação de texto Plantas de ocupação/temáticas Tabelas de quantidades de objetos Preparação das vistas para impressão Criação e configuração de folhas de impressão Impressão Criação de vistas em perspetiva Processo de rendering Imagens fotorrealistas

Audiovisuais e Produção dos Media
50h
Entidade #99

Técnicas de design

Reconhecer os princípios da imagem vetorial. Utilizar a nomenclatura referente ao desenho assistido por computador. Distinguir vetor de bitmap. Criar imagens vetoriais a partir de bitmaps. Criar composições gráficas partindo de linhas, formas e objetos. Aplicar efeitos especiais. Trabalhar e gerir pranchetas. Criar layouts. Utilizar as ferramentas de texto. Salvar e exportar imagens. Imprimir documentos. Conteúdos Software de edição de imagens vetoriais Área de trabalho A barra de menus Barra de opções Caixa de ferramentas Propriedades Gestão de pranchetas Réguas Grades Guias Arquivos Abertura, fecho e importação de ficheiros Linhas Desenho de linhas Formatação de linhas Uniões em segmentos de linhas Dimensionamento e configuração de opções em linhas Formas Desenho de sólidos geométricos simples Desenho de formas a partir de pontos Objetos Seleção de objetos Cópia, duplicação e eliminação de objetos Posicionamento de objetos Alinhamento e distribuição de objetos Rodagem e dimensionamento de objetos Agrupamento e combinação de objetos Fundição, corte e alteração de forma de objetos Enchimento de objetos Cores Perfis de cor Aplicação e alteração de cor nos objetos Camadas Paleta de camadas Criação e eliminação de camadas Movimentação, cópia e bloqueio de camadas Texto Adição e seleção de texto Procura, editação e alteração de texto Formatação de texto Adição de efeitos especiais Reprodução em 3D Gravação/exportação/impressão ficheiros Imagens Salvamento de imagens nos formatos vetoriais Salvamento de arquivos PDF Publicação para a web Impressão de documento Impressão com gerência de cores

Audiovisuais e Produção dos Media
50h
Entidade #99

Técnicas de design

Reconhecer os princípios da imagem vetorial. Utilizar a nomenclatura referente ao desenho assistido por computador. Distinguir vetor de bitmap. Criar imagens vetoriais a partir de bitmaps. Criar composições gráficas partindo de linhas, formas e objetos. Aplicar efeitos especiais. Trabalhar e gerir pranchetas. Criar layouts. Utilizar as ferramentas de texto. Salvar e exportar imagens. Imprimir documentos. Conteúdos Software de edição de imagens vetoriais Área de trabalho A barra de menus Barra de opções Caixa de ferramentas Propriedades Gestão de pranchetas Réguas Grades Guias Arquivos Abertura, fecho e importação de ficheiros Linhas Desenho de linhas Formatação de linhas Uniões em segmentos de linhas Dimensionamento e configuração de opções em linhas Formas Desenho de sólidos geométricos simples Desenho de formas a partir de pontos Objetos Seleção de objetos Cópia, duplicação e eliminação de objetos Posicionamento de objetos Alinhamento e distribuição de objetos Rodagem e dimensionamento de objetos Agrupamento e combinação de objetos Fundição, corte e alteração de forma de objetos Enchimento de objetos Cores Perfis de cor Aplicação e alteração de cor nos objetos Camadas Paleta de camadas Criação e eliminação de camadas Movimentação, cópia e bloqueio de camadas Texto Adição e seleção de texto Procura, editação e alteração de texto Formatação de texto Adição de efeitos especiais Reprodução em 3D Gravação/exportação/impressão ficheiros Imagens Salvamento de imagens nos formatos vetoriais Salvamento de arquivos PDF Publicação para a web Impressão de documento Impressão com gerência de cores

Audiovisuais e Produção dos Media
25h
Entidade #99

Técnicas de marketing digital e gestão de redes sociais

Motores de pesquisa Funcionamento Algoritmos de pesquisa Indexação Palavras-chave Ferramentas de análise SEO (Search Engine Optimization) Analytics Campanhas de marketing digital Relevância e reputação dos blogues Redes sociais e blogues Estrutura e características Configuração e personalização Gestão de páginas Grupos e perfis Identificação e interação com públicos-alvo. Gestão integrada Medição e avaliação de resultados Ferramentas de automação Plataformas de marketing social Planos de comunicação e marketing digital (Nota: curso com base na UFCD 9978)

Audiovisuais e Produção dos Media
402h
Entidade #82

Teste fim-de-semana

Duração: 402 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações

Audiovisuais e Produção dos Media
25h
Entidade #99

UC02219 – Desenhar o projeto base de arquitetura

Desenhar o projeto base de arquitetura: Interpretando e desenhando com precisão plantas baixas e cortes, integrando os elementos espaciais e suas relações. Analisando perspetivas e efetuando a representação tridimensional do projeto. Utilizando aplicações informáticas Analisando os desenhos de detalhes construtivos e identificando a simbologia gráfica específica da arquitetura UC dada com recurso à ferramenta AutoCAD 3D

Audiovisuais e Produção dos Media
25h
Entidade #99

UC02219 – Desenhar o projeto base de arquitetura

Desenhar o projeto base de arquitetura: Interpretando e desenhando com precisão plantas baixas e cortes, integrando os elementos espaciais e suas relações. Analisando perspetivas e efetuando a representação tridimensional do projeto. Utilizando aplicações informáticas Analisando os desenhos de detalhes construtivos e identificando a simbologia gráfica específica da arquitetura UC dada com recurso à ferramenta AutoCAD 3D

Audiovisuais e Produção dos Media
25h
Entidade #99

UC02240 – Gerir um projeto de desenho digital 3D

Gerir um projeto de desenho digital 3D: Estabelecendo objetivos específicos, mensuráveis, alcançáveis, relevantes e com prazo definido. Identificando o público-alvo adaptando o conteúdo de acordo com suas necessidades e preferências. Desenvolvendo uma narrativa sólida, coerente e envolvente na apresentação do projeto. Definindo um cronograma com todas as fases do projeto. Apresentando-o de forma clara, sucinta e ajustada ao público-alvo. UC dada com recurso à ferramenta Sketchup

Audiovisuais e Produção dos Media
25h
Entidade #99

UC02240 – Gerir um projeto de desenho digital 3D

Gerir um projeto de desenho digital 3D: Estabelecendo objetivos específicos, mensuráveis, alcançáveis, relevantes e com prazo definido. Identificando o público-alvo adaptando o conteúdo de acordo com suas necessidades e preferências. Desenvolvendo uma narrativa sólida, coerente e envolvente na apresentação do projeto. Definindo um cronograma com todas as fases do projeto. Apresentando-o de forma clara, sucinta e ajustada ao público-alvo. UC dada com recurso à ferramenta Sketchup

Audiovisuais e Produção dos Media
25h
Entidade #99

UC02240 – Gerir um projeto de desenho digital 3D

Gerir um projeto de desenho digital 3D: Estabelecendo objetivos específicos, mensuráveis, alcançáveis, relevantes e com prazo definido. Identificando o público-alvo adaptando o conteúdo de acordo com suas necessidades e preferências. Desenvolvendo uma narrativa sólida, coerente e envolvente na apresentação do projeto. Definindo um cronograma com todas as fases do projeto. Apresentando-o de forma clara, sucinta e ajustada ao público-alvo. UC dada com recurso à ferramenta Sketchup

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