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Marketing e publicidade
25h
Entidade #113

9847 – Técnicas de Comunicação com o Público

Duração: 25 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua

Marketing e publicidade
25h
Entidade #160

Aplicar a inteligência artificial nas estratégias de marketing digital

Duração: 25 horasNível: Nível 5Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização: Sessões Disponíveis 13/02/2026 – 04/03/2026 | 0000-000Viseu, Viseu | Laboral Início: 13/02/2026Fim: 04/03/2026Local: 0000-000Viseu, ViseuRegime: LaboralDuração: 19 h Inscrever

Marketing e publicidade
25h
Entidade #160

Aplicar storytelling na comunicação

Duração: 25 horasNível: Nível 4/5Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização: Sessões Disponíveis 08/05/2026 | 0000-000Viseu, Viseu | Misto Início: 08/05/2026Local: 0000-000Viseu, ViseuRegime: Misto Inscrever

Marketing e publicidade
25h
Entidade #160

Campanha Publicitária

Duração: 25 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continua

Marketing e publicidade
10h Nível 3
Entidade #24

Como Criar uma Loja Online

Duração: 10 horasNível: Nível 3Modalidade: Outras acções de formação contínua não inseridas no Catálogo Nacional de QualificaçõesOrganização: Sessões Disponíveis 28/03/2024 – 12/04/2024 | 0000-000 | Misto Início: 28/03/2024Fim: 12/04/2024Local: 0000-000Regime: MistoDuração: 15 h Inscrever

Marketing e publicidade
25h
Entidade #47

Como Usar a Gamification para Aumentar a Performance

MÓDULO 1 1. [aula online 01] O que é jogo? Os 4 pilares dos jogos. 1h30min 2. [aula online 02] Ferramenta Extrator de Jogos. 1h30min 3. [avaliação formativa - assíncrona] Extrair e registar 3 jogos de entretenimento (desporto, tabuleiro e cartas) 1h30min 4. [aula online 03] O que é gamification? As ideias de jogos. 1h30min 5. [aula online 04] Ferramenta Ponte Gamificada. 1h30min 6. [avaliação formativa - assíncrona] Escolher um problema e um objetivo para o mini-projeto. 1h30min 7. [tutoria online] Os participantes podem tirar suas dúvidas sobre as aulas e tarefas com a tutora do curso através da plataforma. 2h 8. [online] Encontro de estudo de caso com participação de especialista externo 1h MÓDULO 2 1. [aula online 05] Triângulo da Gamification (jogos, jogadores, gamificadores). 1h30min 2. [aula online 06] Competição X Cooperação? Quando usar cada uma? 1h30min 3. [avaliação formativa - assíncrona] Identificar no seu mini-projeto os elementos do triângulo e definir se será competitivo ou cooperativo. 1h30min 4. [aula online 07] Motivação Intrínseca e Motivação Extrínseca. 1h30min 5. [aula online 08] Protótipo e Playteste 1h30min 6. [avaliação final – online síncrona] Apresentação dos mini-projetos de Gamification. 2h30min 7. [tutoria online] Os participantes podem tirar suas dúvidas sobre as aulas e tarefas com a tutora do curso através da plataforma. 2h 8. [online] Encontro de estudo de caso com participação de especialista externo 1h

Marketing e publicidade
25h
Entidade #160

Competências Empreendedoras e Técnicas de Procura de Emprego

Módulo 1 – Conceito de empreendedorismo Conceito de empreendedorismo – múltiplos contextos e perfis de intervenção Perfil do empreendedor Fatores que inibem o empreendorismo Módulo 2 – Negócios Ideia de negócio e projet Coerência do projeto pessoal / projeto empresarial Fases da definição do projeto Módulo 3 – Mercado de trabalho Modalidades de trabalho Mercado de trabalho visível e encoberto Módulo 4 – Procura de Emprego Pesquisa de informação para procura de emprego Medidas ativas de emprego e formação Mobilidade geográfica (mercado de trabalho nacional, comunitário e extracomunitário) Rede de contactos Módulo 5 – Ferramenta e Inteligência Artificial Curriculum vitae Anúncios de emprego Candidatura espontânea Entrevista de emprego Módulo 6 – Projeto de Criação de Carreira

Marketing e publicidade
25h
Entidade #160

Comportamento do Consumidor

1ª Estação O Consumidor Emocional Caraterísticas, comportamentos e atitudes dos consumidores Variáveis explicativas Perfis de consumidores 2ª Estação O processo de tomada de decisão Análise do processo de tomada de decisão Intervenientes no processo de decisão de compra 3ª Estação Fatores Influenciadores do Comportamento Pessoal, Social, Cultural Riscos ponderados 4ª Estação Tendências de Comportamento e Negócios O processo de trendhunting Observatórios internacionais de tendências Principais tendências de comportamento Principais tendências de negócio Processo de Identificação de tendências 5ª A Inteligência Artificial Aplicada às tendências de comportamento Plataformas de análise de comportament 6ª Projeto Final de Pesquisa de Tendências Projeto individual de inovação com base em Tendências

Marketing e publicidade
25h
Entidade #160

Comunicação assertiva e técnicas de procura de emprego

Duração: 25 horasNível: Nível 9Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização: Sessões Disponíveis 28/03/2025 | 0000-000Viseu, Viseu | Laboral Início: 28/03/2025Local: 0000-000Viseu, ViseuRegime: LaboralVagas: 30 Inscrever

Marketing e publicidade
75h
Entidade #108

Comunicação e Redes Sociais

Duração: 75 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização:

Marketing e publicidade
25h Nível 4
Entidade #160

Comunicação Institucional

Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Outras formações modulares inseridas no Catálogo Nacional de Qualificações, no quadro da formação continuaOrganização:

Marketing e publicidade
16h Nível 4
Entidade #104

Content Marketing

Content Marketing vs. Advertising O que é Content Marketing? Ferramentas Brand Onlyness (em português, Unicidade da Marca) Brand Personality (em português, Personalidade da Marca) Modelo de Uffe Elbaek Caixa negra Estratégia Vs. Execução Desenvolver uma boa estratégia Comecemos por analisar o produto Como compreender um produto Comportamento do consumidor

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