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Elementos básicos de uma linguagem de scripting Norma ECMAScript Tipos de dados, estruturas de controlo e funções Modelo de objetos Eventos Cookies Programação de aplicações-cliente Controlo de funcionalidades em páginas web Animações Formulários Estilos Média Acessibilidade Jogos Segurança Bibliotecas Linguagens de scripting no desenvolvimento de aplicações móveis, extensões de navegadores e aplicações locais
Produzir ilustrações e grafismos digitais: Selecionando e utilizando ferramentas de ilustração digital. Aplicando os princípios do design. Criando e aplicando texturas. UC dada com recurso à ferramenta Adobe Illustrator
Editar layout de páginas para publicações digitais e desktop: Cumprindo o planeamento definido para a criação do layout de página. Definindo o layout e grafismo da publicação. Cumprindo procedimentos de edição de texto e de imagens. Utilizando camadas (layers) para estruturar o processo edição do layout. Salvando e exportando a publicação no formato adequado ao canal de difusão. UC dada com recurso à ferramenta Adobe InDesign
Hardware e software de aquisição de vídeo Discurso de comunicação visual Timeline Fontes Programa Formato e Suportes de vídeo e áudio Ambiente de trabalho de software NLE Ferramentas de captura e interface de vídeo Ferramentas de manuseamento de clips de vídeo Trabalho com Markers IN/OUT em fontes Utilização de camadas em composição multipista Transições e sequências de vídeo Efeitos de vídeo Mecanismos de sincronização de múltiplos sinais de câmaras Técnica de composição de sequências com múltiplos planos Edição e transformação de pistas de áudio Transições de áudio Efeitos de áudio Definição de Markers na sequência Renderização Exportação de sequências de vídeo Seleção e noção de formatos apropriados a suportes e meios de transmissão Teoria de edição Vídeo digital na web Vídeo e a sua relação com a visão Persistência da visão Frequência de fusão Especificidades técnicas do vídeo Frame rate Aspect ratio.Taxa de atualização do ecrã Formatos de vídeo (alto débito e baixo débito) e resoluções Compressões - espacial e temporal Narrativa e o vídeo Cenas e sequências Planos e enquadramentos Ritmo e continuidade Diversos tipos de ligação de vídeo e áudio digital e as placas dedicadas Software de edição de vídeo Interface Barra de menus Barra de Ferramentas Monitores Área de gestão de clips Timeline Gestão de ficheiros Abertura, fecho, salvamento e importação de ficheiros Exportação e conversão de ficheiros de acordo com o suporte de reprodução Edição Marcações Uso de ferramentas adequadas a cada ação Trabalho por faixas Inserção de títulos Trabalhos com keyframes Efeitos (ajustes; correções; keying) Transições (cut; fade; dissolve) Técnicas de edição História da edição Técnicas de edição Papel da edição no audiovisual Técnicas de Off-Line, EDL, Dynamic Link, OMF (Nota: curso com base na UFCD 9965)
Hardware e software de aquisição de vídeo Discurso de comunicação visual Timeline Fontes Programa Formato e Suportes de vídeo e áudio Ambiente de trabalho de software NLE Ferramentas de captura e interface de vídeo Ferramentas de manuseamento de clips de vídeo Trabalho com Markers IN/OUT em fontes Utilização de camadas em composição multipista Transições e sequências de vídeo Efeitos de vídeo Mecanismos de sincronização de múltiplos sinais de câmaras Técnica de composição de sequências com múltiplos planos Edição e transformação de pistas de áudio Transições de áudio Efeitos de áudio Definição de Markers na sequência Renderização Exportação de sequências de vídeo Seleção e noção de formatos apropriados a suportes e meios de transmissão Teoria de edição Vídeo digital na web Vídeo e a sua relação com a visão Persistência da visão Frequência de fusão Especificidades técnicas do vídeo Frame rate Aspect ratio.Taxa de atualização do ecrã Formatos de vídeo (alto débito e baixo débito) e resoluções Compressões - espacial e temporal Narrativa e o vídeo Cenas e sequências Planos e enquadramentos Ritmo e continuidade Diversos tipos de ligação de vídeo e áudio digital e as placas dedicadas Software de edição de vídeo Interface Barra de menus Barra de Ferramentas Monitores Área de gestão de clips Timeline Gestão de ficheiros Abertura, fecho, salvamento e importação de ficheiros Exportação e conversão de ficheiros de acordo com o suporte de reprodução Edição Marcações Uso de ferramentas adequadas a cada ação Trabalho por faixas Inserção de títulos Trabalhos com keyframes Efeitos (ajustes; correções; keying) Transições (cut; fade; dissolve) Técnicas de edição História da edição Técnicas de edição Papel da edição no audiovisual Técnicas de Off-Line, EDL, Dynamic Link, OMF (Nota: curso com base no DaVinci Resolve)
Dispositivos e plataformas móveis Computadores e leitores multimédia móveis Diferentes plataformas móveis Tecnologias móveis Ferramentas de conceção e desenvolvimento Principais ferramentas Ambientes de desenvolvimento Ferramenta de desenvolvimento Teste ao ambiente de desenvolvimento Aplicações multimédia Apresentações não lineares Aplicação multimédia como filme não linear Interatividade na aplicação Programação da aplicação Conteúdos do dispositivo móvel Animações e aplicações Programação da interatividade Testes, exportação e publicação Navegação e de compatibilidade Exportação para diferentes plataformas Publicação e disponibilização da aplicação (Nota: curso com base no FIGMA)
Dispositivos e plataformas móveis Computadores e leitores multimédia móveis Diferentes plataformas móveis Tecnologias móveis Ferramentas de conceção e desenvolvimento Principais ferramentas Ambientes de desenvolvimento Ferramenta de desenvolvimento Teste ao ambiente de desenvolvimento Aplicações multimédia Apresentações não lineares Aplicação multimédia como filme não linear Interatividade na aplicação Programação da aplicação Conteúdos do dispositivo móvel Animações e aplicações Programação da interatividade Testes, exportação e publicação Navegação e de compatibilidade Exportação para diferentes plataformas Publicação e disponibilização da aplicação (Nota: curso com base na UFCD 8849)
Bases teóricas das ferramentas digitais de modelação 3D Representação de figuras em volume Modelação de formas geométricas simples Modelação de formas flexíveis simples Adequação das formas aos critérios narrativos Modelação e ambiente 3D Modelação de uma geometria 3D orgânica – personagem Criação de um ambiente de luz 3D Criação de materiais e texturas para geometria 3D Renderização por passos Animação 3D Criação de sistemas de animação para animação de objetos Criação de um sistema de animação de personagens Animação de uma personagem Simulações dinâmicas Processo de skin Utilização de deformadores para animação 3D Exportação para projeto de pós-produção e composição
Enquadramento Tipologia 1.08 Empregados Empregados e/ou Desempregados NDLD Zona Norte e Centro Metodologia Método Interrogativo, Ativo, Expositivo e Demonstrativo Certificação Plataforma SIGO Duração: 25 horasNível: Nível 4Modalidade: Formação de QualificaçãoOrganização:
Fases de criação de um projeto 2D Noções de camadas – “layers” Noções de animação Noções de render Noções de gestão e coordenação Estruturação de um projeto 2D Projeto 2D de curta duração Criação de elementos para um genérico
Configurações, Norte de projeto e verdadeiro Definição de espessuras e padrões de linhas Parametrização de padrões de preenchimento Definição de elementos gráficos Definição de estilos de cotagem Definição de materiais Estudos Solares, localização do projeto e sombras Visualização e parâmetros de renderização Criação de vistas, aplicação de iluminação e materiais Exportação de imagens fotorealistas Criação de famílias Representação gráfica de objetos, visibilidade estilo e grafismo de objetos Criação de elementos de massa Criação de um modelo a partir a partir do estudo de massa Com base na ferramenta ArchiCAD
1. Tecnologias de impressão Métodos de Impressão Impressão Digital vs Impressão Offset Provas Digitais/Provas de Cor Chapas de Impressão (CTP) Fotolitos Modelos de Cor Diferentes tipos de Preto 2. Imagens Monotones/Duotones Bancos de Imagem Diferentes tipos de resolução Redimensionar Imagens/Interpolação Imagens Embebidas vs Linkadas Moiré 3. Acabamentos Diferentes tipos de acabamento Trapping/Overprint Verniz Alto/Baixo Relevo Cortantes Bleed/Slug Dobras/Vincos Capas/Cintas Lombadas Imposição/Planos 4. Papéis Escolha de materiais Características do papel Aproveitamento do papel Dimensões Standard Gramagens Envelopes (Nota: curso com base na UFCD 0012)